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Text File  |  1995-11-01  |  1KB  |  33 lines

  1. Mission: Nexus
  2.  
  3. Author: Arlo James Aude
  4. E-mail:
  5. gt9605a@prism.gatech.edu
  6.  
  7. Going on the whole, everything is
  8. possible in the Descent environment.
  9. I've created a level with a little more
  10. solidity in it's objects.  Most of the
  11. levels out there use the 3D effects of
  12. the Descent engine to create corridors
  13. that move in all 3 directions.
  14.  
  15. The difference which sets this level apart
  16. from those is that the corridors have a nice
  17. walkway going through them.  There are
  18. some secret hiding places inside this
  19. walkway as well which contain objects,
  20. such as a mega missile, smart, etc.  This
  21. sort of technique usually requires a lot of
  22. cubes to accomplish, but I tried my best
  23. to reduce that number to a minimum,
  24. though the level may still be slow on some
  25. machines.  There are only three 4D corridors
  26. in this level. I'm sorry about this, but I
  27. needed them to tie the whole thing together.
  28. I'll try my hardest to avoid using any 4D effect
  29. in future levels.  I did obtain the lower room
  30. from the chaos2 level, but I believe that I
  31. made significant changes to the area to
  32. warrant calling it original.
  33.